在移动游戏市场,作为一个细分品类,社交博彩游戏具有其独特性。
除了极少数特例之外,成功的社交博彩游戏开发商往往不会制作其他品类的游戏。这是因为虽然在UA、留存、货币化模式等方面,社交博彩游戏与其他品类游戏存在共通之处,但它们的内容和玩法往往差别很大。
不过随着时间推移和整个移动游戏行业的发展,事情似乎正在发生变化。
本月月初,澳大利亚娱乐机制造商宣布将以以5亿美元现金的价格,收购4X硬核移动游戏开发商Plarium。这一收购价大约相当于Plarium税前年收入的10倍。Aristocrat在2012年就曾收购了美国社交博彩移动游戏开发商,但与当时寻求进入快速发展的移动游戏市场相比,他们此次收购Plarium的目的有所不同。
相关数据显示,全球社交博彩移动游戏市场的年收入规模将增长到30亿美元,因而社交博彩游戏开发商是有价值的投资资产。
在游戏市场,某些公司既研发和运营社交菠菜游戏,也有其他品类的作品。最有代表性的例子是Zynga:该公司既拥有《Zynga扑克》等畅销社交博彩手游,也有《CSR赛车2》等属于其他品类的高收入作品。
在竞争日趋激烈的移动游戏市场,Glu、King等老牌公司将有可能考虑布局社交博彩游戏市场。而以Huuuge Games、KamaGames和Murke等为代表的新生代社交博彩游戏开发商则试图寻求创新,将传统的F2P游戏设计方法与社交博彩主题进行结合,或许将在这个细分市场掀起一轮新的变革。
如果说寻求被收购是这些公司的最终目标,那么在此之前,他们必须比上一代社交博彩游戏开发商做得更多。
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